JavaScript 编程的时候总规避不了声明变量和函数,但是解释器是如何并且在什么地方去查找这些变量和函数呢?接下来,再延续上一篇《JavaScript 系列之执行上下文和执行栈》,通过对变量对象(Variable Object)的介绍对执行上下文有一个更深一步的了解。

上一篇文章也提到了,一个执行上下文的生命周期可以分为三个阶段:

详细了解执行上下文对于初学者来说极为重要,因为其中涉及到了变量对象,作用域链,this 等很多 JavaScript 初学者没完全搞懂,且极为重要的概念,它关系到我们能不能真正理解 JavaScript,真正理解也能更为轻松地胜任后续工作,在后面的文章中我们会一一详细介绍,这里我们先重点了解一下变量对象

变量对象

变量对象(Variable Object)是一个与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量函数声明,先来看一段代码示例:

function foo() {
  var a = 10;
  function b() {}
  (function c() {});
  console.log(a); // 10
  console.log(b); // function b(){}
  console.log(c); // Uncaught ReferenceError: c is not defined
}

foo();

在上面的例子中,foo()函数的变量对象包含变量a函数b()的声明。这里要注意的一点是,函数表达式并不像函数声明一样包含在变量对象中,在示例中所看到的那样,访问 c()函数会导致引用错误。因为变量对象是抽象的和特殊的,它不能在代码中访问,但会由 JavaScript 引擎处理。

上面利用的是函数上下文下的变量对象来说明变量对象储存了什么,但变量对象还存在于全局上下文中,接下来就分别来聊聊全局上下文中和函数上下文中的变量对象吧。

全局上下文

以浏览器中为例,全局对象为window。 全局上下文有一个特殊的地方,它的变量对象,就是window全局对象,而这个特殊,在this指向上也同样适用,this也是指向window

// 以浏览器中为例,全局对象为window
// 全局上下文创建阶段
// VO 为变量对象(Variable Object)的缩写
windowEC = {
  VO: Window,
  scopeChain: {},
  this: Window,
};

除此之外,全局上下文的生命周期,与程序的生命周期一致,只要程序运行不结束,比如关掉浏览器窗口,全局上下文就会一直存在。其他所有的上下文环境,都能直接访问全局上下文的属性。

函数上下文

在上面已经提到了,变量对象存储了执行上下文中的变量和函数声明,但在函数上下文中,还多了一个arguments(函数参数列表), 一个伪数组对象。

这时变量对象的创建阶段会包括:

  1. 创建arguments对象。检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性与属性值。
  2. 检查当前上下文的函数声明,也就是使用 function 关键字声明的函数。在变量对象中以函数名建立一个属性,属性值为指向该函数所在内存地址的引用。如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
  3. 检查当前上下文中的变量声明var 声明的变量),默认为 undefined;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,为了防止同名的函数被修改为undefined,则会直接跳过变量声明,原属性值不会被修改。

对于第 3 点中的“跳过”一词想必大家会有一丝疑问?底下例子中既然按照上面的规则,变量声明的foo遇到函数声明的foo会跳过,可是为什么最后foo的输出结果仍然是被覆盖了?

function foo() {
  console.log("I am function foo");
}
var foo = 10;

console.log(foo); // 10

理由其实很简单,因为上面的三条规则仅仅适用于变量对象的创建过程,也就是执行上下文的创建过程。而foo = 10是在执行上下文的执行过程中运行的,输出结果自然会是 10。对比下例:

console.log(foo); // ƒ foo() { console.log('I am function foo') }
function foo() {
  console.log("I am function foo");
}

var foo = 10;
console.log(foo); // 10

为啥又是不一样的结果呢?其实它的执行顺序为:

// 首先将所有函数声明放入变量对象中,函数声明变量提升
function foo() {
  console.log("I am function foo");
}

// 其次将所有变量声明放入变量对象中,但是因为foo已经存在同名函数,因此此时会跳过变量声明默认undefined的赋值
// var foo = undefined;

// 然后开始执行阶段代码的执行
console.log(foo); // ƒ foo() { console.log('I am function foo') }

// 在执行上下文的执行过程中运行
foo = 10;
console.log(foo); // 10

根据上面的规则,理解变量提升就变得十分简单了,我们也可以看出,function声明会比var声明优先级更高一点。为了帮助大家更好的理解变量对象,我们再结合一个简单的例子来进行探讨。

function test() {
  console.log(a);
  console.log(foo());

  var a = 1;
  function foo() {
    return 2;
  }
}

test();

/* 结果为:
undefined
2
*/

根据上述的规则,理解变量提升后可以将执行顺序理解为:

function test() {
  function foo() {
    return 2;
  }
  var a;
  console.log(a);
  console.log(foo());
  a = 1;
}

test();

这样是不是一目了然了呢?

当然还需要注意的是,函数未进入执行阶段之前,变量对象中的属性都不能访问!但是进入执行阶段之后,变量对象(VO)转变为了活动对象(AO),然后开始进行执行阶段的操作。

执行阶段

当前进入执行阶段,变量对象(VO)激活成活动对象(AO),里面的属性都能被访问了,函数会顺序执行代码,改变变量对象的属性值,此阶段的执行上下文代码会分成两个阶段进行处理:

  1. 进入执行上下文
  2. 执行代码

进入执行上下文

当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码。让我们看一个例子:

function foo(a, b) {
  var c = 10;
  function d() {}
  var e = function _e() {};
  (function x() {});
}

foo(10);

当进入带有参数 10 的foo函数上下文时,AO 表现为如下:

AO = {
    arguments: {
        0: 10,
        1: undefined,
        length: 1
    }
    a: 10,
    b: undefined,
    c: undefined,
    d: <function reference to d>,
    e: undefined,
}

x 是函数表达式,所以不在变量对象当中,e 变量引用的值也是函数表达式,所以变量 e 本身是声明,所以在变量对象当中。

执行代码

这个阶段会按顺序执行代码,修改变量对象的属性值,紧接上面的例子,执行完成后 AO 如下:

AO = {
    arguments: {
        0: 10,
        1: undefined,
        length: 1
    }
    a: 10,
    b: undefined,
    c: 10,
    d: <reference to function declaration d>,
    e: <reference to Function expression to _e>,
}

到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简短地总结一下:

  1. 全局上下文的变量对象初始化是全局对象
  2. 函数上下文的变量对象初始化只包括 Arguments 对象
  3. 在进入执行上下文时会依次给变量对象添加形参函数声明变量声明等初始的属性值
  4. 函数未进入执行阶段之前,变量对象中的属性都不能访问
  5. 在执行代码阶段,会再次修改变量对象的属性值,并赋予该有的属性值

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